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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会(hu碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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